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Tecnologia em Jogos Digitais

Ficha técnica do curso
FormaSuperior
TurnoPredominantemente Matutino
Duração2,5 anos
Carga Horária2410 horas
Regime letivoSemestral
ModalidadePresencial
Forma de ingressoSisu
Oferta de Vagas50 vagas
Reconhecimento do MECNão se aplica
Nota do ENADENão se aplica (Turma 4o semestre)


Notícias de Jogos Digitais

Sobre o curso

O curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, aqui proposto, prepara o aluno desde a criação, projeção, implementação, manutenção até a gerência de projetos, criação dos roteiros, cenários, seus personagens, assim como a emissão de pareceres técnicos na sua área de formação.

Objetivos do curso

O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais tem por objetivo formar profissionais tecnológos e empreendedores na área de desenvolvimento de Jogos Digitais, aptos a desenvolver games, sistemas, animações direcionadas para diversas áreas do conhecimento: entretenimento, computação gráfica, etc, sempre de forma integrada, seguindo os padrões de qualidade e produtividades aprendidos durante a sua formação.

Objetivos específicos

  • Capacitar os discentes para produção de jogos digitais e com habilidade para atuar no mercado de trabalho nas mais diversas áreas do conhecimento: jogos, simulação, treinamento, entretenimento digital interativo em ambiente multiplataformas (consoles, dispositivos móveis, web, redes sociais, TV, etc);
  • Capacitar os discentes para produzir, criar jogos digitais, animações, design de jogos, sistemas web;
  • Formar profissionais capazes de atender aos desafios da sociedade contemporânea em contínua transformação e que atuem de forma cidadã na área de Tecnologia, aptos a compreender, explorar, inovar de acordo com as necessidades dos indivíduos e das comunidades, habilitados a conceber, pesquisar e desenvolver novas tecnologias.
  • Capacitar os discentes a pensar de maneira estratégica, empreendedora sobre o processo de produção de jogos, orientando-o e permitindo a se tornar um grande empreendedor e a criar o seu próprio negócio;
  • Proporcionar ao discente a manipulação das ferramentas específicas na área de games, estimulando-o a criarem produtos criativos e inovadores;
  • Preparar os alunos a atuar em diferentes setores na produção de projetos que envolvam entretenimento, animação, jogos eletrônicos e etc;
  • Atender a demanda nacional, priorizando a formação de profissionais na área tecnológica, possibilitando ao egresso a continuidade futura de seus estudos na área de pesquisas científicas;
  • Formar profissionais responsáveis, conscientes decorrentes de suas práticas e preparados para o mercado de trabalho;
  • Oportunizar opções estratégicas e empreendedoras em tecnologias para as organizações regionais, com a finalidade de criação de novas empresas na área;
  • Fomentar junto aos discentes, através da prática docente, a formação humanística para o desenvolvimento da crítica e reflexão sobre aspectos éticos, políticos, sociais, e econômicos, bem como o saber manter e desenvolver projetos de forma sustentável.

Perfil do futuro profissional (egresso)

Como visto anteriormente, o profissional da área de games tem capacidade de trabalhar coletivamente, é capaz de desenvolver novos games, preparar a identidade visual, pré-produção e produção em si, criar a trama dos games entre outras. Em estúdios menores, o profissional de game acaba desempenhando todas essas funções ou caso o mesmo opte em trabalhar de forma independente. 
O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais proposto oferece uma formação profissional inovadora e inédita na região e estado da Bahia, em uma instituição federal, e está alinhada à definição do Catálogo Nacional de Cursos Superiores de Tecnologia recomendado pelo Ministério da Educação. Após a formação e finalização do curso, o egresso estará apto a atuar no segmento de entretenimento digital, computação gráfica, permitindo-o:

  1. Desenvolver Jogos digitais na área de entretenimento, aventura, simulação, animações para campanhas, trilhas sonoras e pequenos filmes;
  2. Trabalhar no desenvolvimento de games utilizando multiplataformas;
    Atuar como autônomo ou em empresas produtoras de jogos digitais, canais de comunicação, agências de publicidade, empresas de TI, etc;
  3. Gerir projetos que envolva entretenimento digital interativo, roteiros, e modelagem de personagens virtuais e na interação de banco de dados;
  4. Trabalhar em equipes multidisciplinares, possuindo larga base científica e capacidade de comunicação; 
    Gerir seu próprio fluxo de informações: aprender a apreender;
  5. Criar, projetar e gerir intervenções tecnológicas: um solucionador de problemas de base tecnológica; 
    Empreender: construir seu futuro, procurar seu nicho de trabalho, conviver com o risco, enfrentar desafios;
  6. Atuar como transformadores sociais visando o bem-estar social;
  7. Avaliar os impactos sociais e ambientais de suas intervenções, reagindo eticamente.


Habilidades do profissional

O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais tem por objetivo formar profissionais tecnológos e empreendores na área de desenvolvimento de Jogos Digitais aptos a desenvolver games, sistemas, animações direcionadas para diversas áreas do conhecimento: entretenimento, computação gráfica, etc, sempre de forma integrada, seguindo os padrões de qualidade e produtividades aprendidos durante a sua formação.



  • Capacitar os discentes para produção de jogos digitais e com habilidade para atuar no mercado de trabalho nas mais diversas áreas do conhecimento: jogos, simulação, treinamento, entretenimento digital interativo em ambiente multiplataformas (consoles, dispositivos móveis, web, redes sociais, TV, etc);
  • Capacitar os discentes para produzir, criar jogos digitais, animações, design de jogos, sistemas web;
  • Formar profissionais capazes de atender aos desafios da sociedade contemporânea em contínua transformação e que atuem de forma cidadã na área de Tecnologia, aptos a compreender, explorar, inovar de acordo com as necessidades dos indivíduos e das comunidades, habilitados a conceber, pesquisar e desenvolver novas tecnologias.
  • Capacitar os discentes a pensar de maneira estratégica, empreendedora sobre o processo de produção de jogos, orientando-o e permitindo a se tornar um grande empreendedor e a criar o seu próprio negócio;
  • Proporcionar ao discente a manipulação das ferramentas específicas na área de games, estimulando-o a criarem produtos criativos e inovadores;
  • Preparar os alunos a atuar em diferentes setores na produção de projetos que envolvam entretenimento, animação, jogos eletrônicos e etc;
  • Atender a demanda nacional, priorizando a formação de profissionais na área tecnológica, possibilitando ao egresso a continuidade futura de seus estudos na área de pesquisas científicas;
  • Formar profissionais responsáveis, conscientes decorrentes de suas práticas e preparados para o mercado de trabalho;
  • Oportunizar opções estratégicas e empreendedoras em tecnologias para as organizações regionais, com a finalidade de criação de novas empresas na área;
  • Fomentar junto aos discentes, através da prática docente, a formação humanística para o desenvolvimento da crítica e reflexão sobre aspectos éticos, políticos, sociais, e econômicos, bem como o saber manter e desenvolver projetos de forma sustentável.

Publicações

Eventos do Curso de Jogos

Projeto Integrador

TCC - Trabalhos de Conclusão de Curso

TCC - Trabalhos de conclusão de curso

Publicações

Livros

Pesquisa Extensão Inovação

(linkado, se tiver pg própria)
Tel: xx (se houver)
E-mail: mail@ (se houver)

(linkado, se tiver pg própria)
Tel: xx (se houver)
E-mail: mail@ (se houver)

Contatos

Coordenador em Exercício: Luiz Cláudio Machado
Formação/Titulação: Graduação e mestrado em Computação/ Doutor em Educação/Licenciatura em Formação Pedagógica
Currículo Lates: link
E-mail: luizcms@ifba.edu.br

Coordenadora (Lic. Maternidade): Maria Adélia Icó
Formação/Titulação: Graduação e mestrado em Computação/ Aperfeiçoamento em Jogos Digitais
Currículo Lates: link
E-mail: adeliaico@ifba.edu.br

Email Coordenação: jogosdigitais.lft@ifba.edu.br

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