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Games interdisciplinares envolvem conteúdos de sociologia e informática

Dividida em seis equipes, a turma do 3º ano deu forma a conteúdos lúdicos e educativos. Confira!
por Verusa Pinho de Sá publicado: 16/10/2025 07h35, última modificação: 16/10/2025 11h58

Já pensou em aprender sociologia através de jogos digitais? Essa foi a proposta da professora do Campus Jacobina Viviane dos Santos para a turma do 3º ano do curso técnico de informática.

Divididos em seis (6) equipes, os jovens se debruçaram sobre capítulos de obras renomadas. Posteriormente, colocaram a teoria em prática no desenvolvimento dos conteúdos, incluindo a escolha do design, objetivo e formato dos games. Perguntas e desafios, através de quiz e tabuleiro digitais, representam, assim, trilhas de aprendizagem, de maneira lúdica e divertida. Conhecimentos técnicos e saberes propedêuticos na formação de cidadãos histórico-críticos, conforme prevê a missão institucional.

"Trata-se de atividade avaliativa gamificada. Os discentes tiveram uma unidade para planejar um jogo sociológico que fosse interdisciplinar com a área de informática e que dialogasse com o tema central de estudo, a sociologia do trabalho. Fiquei surpresa com a qualidade dos trabalhos desenvolvidos. Teve até game adaptado em Libras. Os estudantes estão de parabéns pelo empenho e criatividade!", explica.

De acordo com Pedro Enzo Xavier, "os principais desafios enfrentados foram, sem dúvida, a criação das perguntas [Quiz Sociológico]", comenta. Sua equipe estudou o capítulo IV da obra Adeus ao Trabalho?, de Ricardo Antunes. Ao longo do processo, ele destaca o aprendizado adquirido "Compreendemos melhor o ao mundo fabril e como os trabalhadores são tratados nesse ambiente. Nosso site foi desenvolvido no Visual Studio Code, utilizando PHP (para a lógica do servidor) e JavaScript (para a interatividade). Pode ser acessado por qualquer pessoa", acrescenta.

Já para a colega Sara Costa, o objetivo foi transformar os conceitos sobre sociedade, trabalho e classes sociais em uma atividade interativa e educativa. "Utilizamos a plataforma Genially para desenvolver o jogo, aplicando nossos conhecimentos em tecnologia e design. O projeto uniu teoria e prática, permitindo compreender melhor os conteúdos de sociologia enquanto aplicávamos habilidades do nosso curso técnico em informática", descreve a jovem. 

Conheça cada jogo e... START! 

 JOGO - Livro-referência: O Leitor de Marx, de José Paulo Neto. Equipe: Ana Caroline Santos, Ana Luísa Santos, Ketllyn Rodrigues, Luís Ricardo, Milene Santos e Sarah Costa

         

JOGO - Livro-referência: Adeus ao Trabalho, de Ricardo Antunes. Equipe: Arthur Diniz, Pedro Enzo, Pedro Henrique, Simon Miranda e Samuel Rosa

          

JOGO - Livro-referência: Uberização do trabalho, de Ricardo Antunes. Equipe: Débora Lima, Débora Freire, Sarah Kally, Amanda Campos, Débora Tímel e Isabely Santana

            

JOGO - Livro-referência: Riqueza e Miséria do trabalho, de Ricardo Antunes. Equipe: Alessandra Queiroz, Janne Kelly Oliveira, Mariana Novaes, Lana Vasconcelos, Raquel Oliveira Silva e Reynaldo Mendes Santos

 

JOGO - Livro-referência: Manifesto do Partido Comunista, de Karl Marx e Engels. Equipe: Fernanda Almeida, Mariana Silva, Giúlia Eloise Brito, Ricardo Oliveira, Fábio Leite e Romilson Evangelista*  - O jogo foi adaptado em Libras na perspectiva da inclusão, sendo um de seus criadores* pessoa surda

       O jogo foi adaptado em Libras em homenagem a Romilson, estudante surdo e um de seus criadores.    

JOGO - Livro-referência: O Privilégio da Servidão, de Ricardo Antunes. Equipe:  Luis Guilherme, Isaac Sampaio, Nicolas Reis, Daniel  Barreto e Lucas Souza